UE4 で Yaw 軸に回転し続ける Actor を作る
上記の画像のように Yaw (Z) 軸でその場でぐるぐる回り続けるだけ
BluePrint
Component としては Cube があるだけ。
なんとか収まったので 1 枚で。
内容
Delta Seconds 毎に Yaw 軸 180° の Rotator
を作成し、AddRelativeRotator
で Cube
に対して相対的に追加。この時点で期待通りにくるくる回る。
その後、その時点の Yaw 値を World 座標に設定して終わりです。実は World 座標に設定し直す理由はよく分かっていません。。