UE4 で Yaw 軸に回転し続ける Actor を作る

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上記の画像のように Yaw (Z) 軸でその場でぐるぐる回り続けるだけ

BluePrint

Component としては Cube があるだけ。

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なんとか収まったので 1 枚で。

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内容

Delta Seconds 毎に Yaw 軸 180° の Rotator を作成し、AddRelativeRotatorCube に対して相対的に追加。この時点で期待通りにくるくる回る。

その後、その時点の Yaw 値を World 座標に設定して終わりです。実は World 座標に設定し直す理由はよく分かっていません。。